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jogos do computador,Curta Transmissões ao Vivo em Tempo Real e Desfrute de Jogos Online Populares, Vivendo Cada Momento Intenso e Participando de Aventuras Inesquecíveis..A grande maioria dos estudos que investigaram as consequências do WFC interrogaram amostras de países ocidentais, como os EUA. Portanto, a generalização das suas descobertas está em questão. Felizmente, também existe literatura que estuda o WFC e as suas consequências noutros contextos culturais, como Taiwan e Índia. Lu, Kao, Cooper, Allen, Lapierre, O'Driscoll, Poelmans, Sanchez e Spector (2009) não conseguiram encontrar qualquer diferença cultural relacionada com os resultados do WFC relacionados e não relacionados com o trabalho quando compararam a Grã-Bretanha e Taiwan. Da mesma forma, Pal e Saksvik (2008) também não detectaram diferenças culturais específicas entre funcionários da Noruega e da Índia. No entanto, são necessárias mais pesquisas interculturais para compreender as dimensões culturais da construção do WFC.,O jogo foi originalmente anunciado em março de 2002 para lançamento naquele outono. Os desenvolvedores adiaram a data de lançamento para dar tempo de reformular o jogo. Como resultado desta revisão, que atrasou a publicação do jogo para outubro de 2003, vários problemas foram resolvidos e novos recursos adicionados, principalmente a adição do suporte ao Xbox Live. Criticamente, o jogo foi muito bem recebido, principalmente por seus gráficos, áudio, jogabilidade e recursos do Xbox Live..
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